设计模式—简单工厂模式
简单工厂模式在实际的开发应用比较多,今天我们来学习下设计模式中的简单工厂模式。
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。
模式的定义
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
模式的结构
简单工厂模式包含如下角色:
Factory: 工厂角色
工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑
Product: 抽象产品角色
抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口
ConcreteProduct: 具体产品角色
具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
UML图
代码实现
Factory.java
1 | public class Factory { |
Product.java
1 | public interface Product { |
ConcreteProductA.java
1 | public class ConcreteProductA implements Product { |
ConcreteProductB.java
1 | public class ConcreteProductB implements Product { |
测试类
1 | public class MyClass { |
其实以上代码可以不给出,我相信大家也可以写的出,根据UML图来写代码是编码的基本能力。
模式分析
- 将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易
- 在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静态方法,使用起来很方便,可通过类名直接调用,而且只需要传入一个简单的参数即可
简单工厂模式的优点
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象
客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
简单工厂模式的缺点
- 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响
- 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
以上就是简单工厂模式的基本内容了,我们不是为了用设计模式而用设计模式,而应该根据实际情况来使用设计模式。
代码已经放到GitHub上了https://github.com/HJXANDHMR/DesignPattern。
参考
http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/simple_factory.html
http://www.cnblogs.com/ytaozhao/p/3387540.html
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