设计模式—抽象工厂模式
前面我们学习了了简单工厂模式和工厂方法模式,今天我们来学习设计模式中最后的一种工厂模式——抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),它属于类创建型模式。
抽象工厂模式其实是工厂方法模式的一种扩展,应用抽象工厂模式可以创建一系列的产品(产品族),而不是像工厂方法模式中的只能创建一种产品。
模式定义
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
模式结构
抽象工厂模式包含如下角色:
AbstractFactory: 抽象工厂
ConcreteFactory: 具体工厂
AbstractProduct: 抽象产品
Product: 具体产品
UML图
代码实现
AbstractFactory.java
1 | public interface AbstractFactory { |
AmdFactory.java
1 |
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IntelFactory.java
1 |
|
Mainboard.java
1 |
|
IntelMainboard.java
1 | public class IntelMainboard implements Mainboard { |
AmdMainboard.java
1 | public class AmdMainboard implements Mainboard { |
ComputerEngineer.java
1 | public class ComputerEngineer { |
测试类
1 |
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模式分析
每一个模式都是针对一定问题的解决方案,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构,而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构。有多少个产品等级结构,就会在工厂角色中发现多少个工厂方法。每一个产品等级结构中有多少个具体的产品,就有多少个产品族,也就会在工厂等级结构中发现多少个具体工厂。
抽象工厂模式的优点
抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。另外,应用抽象工厂模式可以实现高内聚低耦合的设计目的,因此抽象工厂模式得到了广泛的应用。
当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。这对一些需要根据当前环境来决定其行为的软件系统来说,是一种非常实用的设计模式。
增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。
抽象工厂模式的缺点
在添加新的产品对象时,难以扩展抽象工厂来生产新种类的产品,这是因为在抽象工厂角色中规定了所有可能被创建的产品集合,要支持新种类的产品就意味着要对该接口进行扩展,而这将涉及到对抽象工厂角色及其所有子类的修改,显然会带来较大的不便。
开闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品等级结构麻烦)。
到现在为止,设计模式中的所有工厂类的模式就都已经学习完了。
代码已经放到GitHub上了https://github.com/HJXANDHMR/DesignPattern。
参考
http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/abstract_factory.html
http://www.cnblogs.com/ytaozhao/p/3392149.html
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