设计模式—代理模式
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今天我们来学习一种结构型模式,代理模式(Proxy Pattern)。
模式定义
给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。
模式结构
代理模式包含如下角色:
AbstractObject: 抽象角色
ProxyObject: 代理角色
RealObject: 真实角色
UML图
代码实现
AbstractObject.java
·1
2
3
4
5
6
7/**
* 抽象角色
*/
public interface AbstractObject {
void operation();
}
RealObject.java
1 | /** |
ProxyObject.java
1 | /** |
测试类
1 |
|
运行结果
代理模式的优点
代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系 统的耦合度。
远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器 可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。
虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系 统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度。
保护代理可以控制对真实对象的使用权限。
代理模式的缺点
由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此 有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现 非常复杂。
代码已经放到GitHub上了https://github.com/HJXANDHMR/DesignPattern。
参考
http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/structural_patterns/proxy.html
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